RULETA PARA LA SELECCIÓN DE LA CASA
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Alex Martínez
¿Estás al inicio de una gamificación de Harry Potter y necesitas agrupar a tus alumnos/as por casas de manera aleatoria? ¿Quieres simplemente realizar una actividad basado en este mágico mundo y necesitas distribuir a tu alumnado en grupos?
Pues bien, a través de este QR podrás acceder a una ruleta en el que la suerte decidirá el destino de tus alumnos/as. ¿Serán de Gryffindor, Slytherin, Hufflepuff o Ravenclaw? El sombrero decidirá por ellos...
También se incluye el enlace.
Recomiendo hacer previamente a modo de manualidad, un sombrero seleccionador y que vayan saliendo individualmente para su selección con el sombrero puesto para hacer la actividad más inmersiva.
Código QR +enlace
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